Elden Ring: un paso adelante y dos hacia atrás
Ayer mismo terminé mi primera (y, al menos durante un tiempo, única) partida en Elden Ring, el juego del momento, lo más ansiado de los últimos años, la nueva y flamante entrega de From Software... Y mi sensación final, igual que a lo largo de casi todo el juego, es mucho más mixta de lo esperado. Tanto, que me ha motivado a escribir este intento chapucero de reseña, en la que trataré de plasmar por qué considero que este juego pule muchas de las cosas que hacían falta en una buena dirección, pero al mismo tiempo supone también un retroceso en el desarrollo que estaba viviendo From Software desde Bloodborne en 2015. Porque, por hacer un poco de contexto, tras presentar Miyazaki su visión de lo que es un videojuego con Demon Souls, popularizarla con Dark Souls y perfeccionarla con Bloodborne, vinieron Dark Souls 3 (que modernizó la trilogía Souls, estilísticamente) y Sekiro (un juego, por lo que conozco, casi totalmente diferente hast...